indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294
很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算写一些。……再次提醒自己一下:定计划真的要按实际情况来定...不要拿着个deadline使劲倒推时间点...……发过一个图片让别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑下热闹)有高手不仅提了意见还给我重新画了一幅
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
或者能不能在保证主体逻辑正常运营的情况下,关掉有问题的模块?这都需要你提前评估风险点。……同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……这个系统对游戏产生了什么影响?
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……所以这次就好好写一下精灵之息最新的进度吧。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo
indienova.com/u/initory/blogread/163
接下来的日子里,就是要天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站都熟悉了之后,对 TGS 基本就有概念了。……最后我对这 100 份问卷进行了整理记录,玩家 70 份,商务 26 份。……资料多大比较繁琐,并且有些还不是一个周期能完成的,需要跟美术们商量,预计下工作量,做好时间安排
indienova.com/game/escape-expert
后来作业顺利交了,我对这个游戏有更多的想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29210
期间不乏有跳槽离职的,我们明白,我们也不会故意为难他。……离职前会请吃最后一顿散伙饭,如果平时表现优异,会写一封推荐信,祝愿他找到一份更好的工作,以后的路越走越好……小女孩表情懵懂,晃了晃神,然后从背带裤小口袋里掏出一根棒棒糖:“叔叔别伤心了,我的糖分给你开心一下吧!
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