你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一技能和理想吧。闲话不多说了=。……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算一些。……再次提醒自己一:定计划真的要按实际情况来定...不要拿着个deadline使劲倒推时间点...……发过一个图片让别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑热闹)高手不仅提了意见还给我重新画了一幅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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或者能不能在保证主体逻辑正常运营的情况,关掉问题的模块?这都需要你提前评估风险点。……同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,系统做出一些调整。怎么文档并推动其落地?……这个系统游戏产生了什么影响

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己代码)

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……所以这次就好好写一精灵之息最新的进度吧。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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接下来的日子,就是要天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站都熟悉了之后, TGS 基本就有概念了。……最后我这 100 问卷进行了整理记录,玩家 70 ,商务 26 。……资料多大比较繁琐,并且有些还不是一个周期能完成的,需要跟美术们商量,预计下工作量,做好时间安排

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

接下来的日子,就是要天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站都熟悉了之后, TGS 基本就有概念了。……最后我这 100 问卷进行了整理记录,玩家 70 ,商务 26 。……资料多大比较繁琐,并且有些还不是一个周期能完成的,需要跟美术们商量,预计下工作量,做好时间安排

大逃亡专家(Escape Expert)

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后来作业顺利交了,我这个游戏更多的想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……后来再觉得没有收入怎么兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一……再有一起玩游戏的朋友懂得建模的,愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

indienova.com/u/gadqq/blogread/29210

期间不乏跳槽离职的,我们明白,我们也不会故意为难他。……离职前会请吃最后一顿散伙饭,如果平时表现优异,会写一封推荐,祝愿他找到一更好的工作,以后的路越走越好……小女孩表情懵懂,晃了晃神,然后从背带裤小口袋掏出一根棒棒糖:“叔叔别伤心了,我的糖分给你开心一吧!

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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开发进度的4%是摸着良心的。……主人公的每一个选择,不止会影响小镇的运行,也会影响这个星球的转动。……不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子等人来收而是去收别人箱子的东西

版本:Early Access


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